約 4,802,910 件
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キャラクター 第3期パーティー 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ モモメノ ── 調教師 10 盗賊 4 ── レヴィ ── 機工士 4 騎士 3 ── マミ ── 射撃手 9 ── ─ ── インデックス ── 聖職者 5 使用人 2 ── とがめ ── 地図職人 4 ── ─ ── 第2期パーティー 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ やらない夫 【双銃双剣】 戦士 ? ?? ? 第2期の主人公 3期の攻略対象…? 当麻 ── 拳闘士 ? 騎士 ? 上に同じく 黒 ── 盗賊 ? 機工士 ? 上に同じく 第1期パーティー 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ やる夫 【賢者】 聖職者 6 魔術師 4 ── 九鬼? 【九鬼流】 拳闘士 7 ── ─ ── カズキ? 【サンライトハート】 騎士 4 錬金術師 3 ── 桃子? ── 盗賊 7 ── ─ ── 理子? ── 地図職人 4 ── ─ ── ※称号以外のステータスは作成時の物 その他キャラクター 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ マリア? ── 使用人 5 ── ─ ギルドの受付 年齢不詳 真九郎? ── 拳闘士 10 騎士 4 ── 戻る
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キャラクターエントリー 設定項目 種類・説明 備考 名前 全角のみ 最大8文字。漢字が使用可能になった。 コードネーム 半角英数のみ NPCはファーストネームを全て小文字で表記。ミッション中に表示されるのはコチラ。最大10文字。データ作成後は二度と変更できないので注意。 性別 男性or女性 体格やアナグラ内のモーションは性別ごとに異なる。ただし、ステータスに差異は無い。 ヘアスタイル 男17種・女16種 アクセサリー類は髪型とセット。ゲーム開始後も変更可能。種類はストーリー進行に応じて最大24種まで増加。DLCを導入することでさらに増える。 ヘアカラー 15色 アクセサリー類の色も合わせて変更される。ゲーム開始後も変更可能。 フェイス 19種 顔立ちと目の色がセット。ゲーム開始後は変更不可。 スキン 7色 肌の色。ゲーム開始後は変更不可。 トップス 3パターンx7色 ゲーム開始後も変更可能。ただし、購入か合成で入手する必要がある。作成できる服の種類はストーリー進行に応じて増える。同じ名称でも男女でデザインが異なる。 ボトムス 3パターンx7色 ボイス 20種 ゲーム開始後は変更不可。また、各動作時のボイスをサンプルとして試聴可能。※一部の台詞はストーリー進行で変化する。 GE(無印)及びGEB体験版からGEB製品版に引き継ぐ場合、コードネーム以外は変更可能。(公式ブログ) GEB製品版から引き継ぐ(再作成する)場合でもコードネーム以外は変更可能。 ※変化後の台詞は自由に聞くことが出来ない。どのように変化するのかはこちらを参照。 出演PC用声優 赤羽根 健治 さん 伊藤 かな恵 さん 牛田 裕子 さん 沖 佳苗 さん 織田 優成 さん 粕谷 雄太 さん 鹿野 優以 さん 菊池 こころ さん 小嶋 一成 さん 小松 由佳 さん 佐々木 愛 さん 佐藤 聡美 さん 島﨑 信長 さん 庄司 宇芽香 さん 菅沼 久義 さん 田中 一成 さん 田中 大文 さん 津田 美波 さん 野中 藍 さん 藤本 たかひろ さん 堀井 茶渡 さん 松原 大典 さん 三浦 祥朗 さん 三上 枝織 さん 宮本 佳那子 さん 森 岳志 さん 安田 早希 さん (50音順) 公式ブログから。 ※誰がどの声かは こちら にて議論中→確定。 キャラクターボイス(男) 番号 声優 イメージ ボイス01:ミッションスタート ボイス54:リンクエイドされた-2 ボイス86:ミッションクリア後待機 01 森岳志 基本 さぁ、出撃するぞ ありがとう! みんな、おつかれ 02 赤羽根健治 生意気クール フッ、足手纏いになるなよ …まだだ! あまりウロチョロするなよ 03 粕谷雄太 少年 よし、さっさと片付けちまおうぜ あっとっと… フワァ~ア、眠ぃ 04 藤本たかひろ 冷静 いくか 借りは返す 気を抜くな 05 田中大文 熱血 よし、出撃だ! フッ、助かったぜ ま、お疲れ 06 森岳志 ガラ悪 おい、さっさと済ませるぞ フンッ ハッ、暇だ 07 赤羽根健治 ドS敬語 さぁて、狩りに出掛けますか やれやれ… いやぁ、誰も死ななくて良かったですねぇ 08 田中大文 元気いっぱい おっしゃぁ、やぁるぞぉ! 大丈夫だ! あー、腹減った! 09 藤本たかひろ 渋敬語 いきましょうか ありがとうございます 皆さん、体を休めてくださいね 10 粕谷雄太 生意気少年 よし、ボクについて来い れ、礼なんて言わないからな! ああ、早く帰りたいよなァ 11 松原大典 エリート 行くぞ 借りを作ったか フン、いくらでも狩ってやる 12 菅沼久義 気楽 んじゃ、いこうか ごめんなー さー帰ろ帰ろ 13 堀井茶渡 くだけた敬語 さぁ。行きましょう! 助かりました! 次のミッションもやるぞ! 14 田中一成 不良少年系 やったろうじゃん ヘッ悪りぃ悪りぃ 早く帰りてぇわ 15 三浦祥朗 やる気皆無 いくか 悪いな、サボっちまって さっさと帰ろうぜ? 16 小嶋一成 逞しい戦士 ミッションを開始する 借りを作ったな もう、出てこないよな? 17 松原大典 ヒーロー いくぞ! すまない、助かった! 俺達は、負けられないんだ 18 島﨑信長 あらくれ いくぜぇ! お節介野郎が! 俺ァまだやれるぜ 19 織田優成 陽気 さーいこう! ホントすいませーん (鼻歌) 20 菅沼久義 ガラ悪い熱血 よっしゃいくぜ! 借りは返すぜ まだまだやれるぜ キャラクターボイス(女) 番号 声優 イメージ ボイス01:ミッションスタート ボイス54:リンクエイドされた-2 ボイス86:ミッションクリア後待機 01 佐藤聡美 基本 さ、いこうか ごめんね みんな、おつかれ 02 伊藤かな恵 真面目 いきます! ご迷惑、お掛けしました 帰投するまで、油断しないで下さい 03 安田早希 勝気 さっさと終わらせるわよ! 助かったわ! 待ってるのって、性に合わないのよね 04 鹿野優以 のんびり はりきっていこー ごめんね アラガミの顔って、怖いよねー 05 伊藤かな恵 ロリ ミッションすたーとぉ! えへへっ! おなかすいたねー… 06 鹿野優以 セクシー系 さ、行きましょうか 後で御礼しなくちゃね そろそろ休暇が欲しいわね… 07 庄司宇芽香 女傑 いくぞ! ありがとうな 何時まで待たせる 08 安田早希 体育会系 よし、行こうか これからだよね! カラダ動かしたくなってくる… 09 佐藤聡美 ダウナー系 はじめる… 戦える… 暇だ… 10 庄司宇芽香 高飛車 はじめるわよ! 助けなんて要らないのに 次は…もっと上手く出来るといいな 11 沖佳苗 お嬢様 さ、行きましょう ごめんなさい… 服が汚れてしまったわ 12 宮本佳那子 元気系 さ、行こうか! 助かったよ ふぅ、汗だくだ 13 津田美波 プチ女子高生 んじゃいっとくー? あー痛かったぁ… 帰ったら何しよっかなー 14 牛田裕子 古風口調 さ、行くかのぉ 借りを作ったかのぉ さぁて、帰って何をするかのぉ 15 三上枝織 気弱 い、行きます! うぇぇえん、すみませえん… も、もう出てこないですよね? 16 沖佳苗 オペレーター ミッション開始します 戦線へ復帰します 帰投まで待機 17 野中藍 生意気 では行きましょう 借りを作ってしまうとは… 早く帰りたい 18 佐々木愛 能天気 んじゃ、行こう? えへっ、ごめんね? 帰ってさっぱりしたいなー 19 菊池こころ 高笑い 片付けてやる! あは、ごめんごめん まだまだやれるけど? 20 小松由佳 アラガミ嫌い いくわ クソッ… もう終わりよね ステータス ゲーム中表記 説明 備考 CLASS 階級 ストーリー進行及び制御パーツの装備で変化。ゲーム開始時は新兵。 HP 体力 スキルやアイテム使用で最大値増減。攻撃を受けると減少。アイテム等で回復。リンクエイド時50%(スキルで増減)分与。 OP オラクルポイント スキルやアイテム使用で最大値増減。銃攻撃・インパルスエッジで消費。剣攻撃・捕喰・アイテム使用で回復。(リンク)バースト中はゆっくりと自然回復。 ST スタミナ スキルやアイテム使用で最大値増減。各種行動で消費。時間・アイテム使用で回復。 攻撃 ガン 銃での攻撃力補正 各属性の平均値。使用バレットを絞った場合、この数値はアテにならない。 攻撃 ブレード 剣での攻撃力 各属性の合計値。 平均防御力 素の防御力 各属性の平均値。 ※HP、OP、STの最低値は50、MAX値は150。 アイテムで最大値を増減させた場合、戦闘不能になるとミッション開始時の値に戻る。 ※ガードした場合、更にダメージが減る。減少率は装甲のタイプによって固定。 アバターについて アバターの強さはNPCと同じくプレイヤーの進捗にあわせられる。 そのため、プレイヤーがまだ難易度1であれば、クリア後の装備をしたアバターでも難易度1相応の強さになる。 また、アバターのバレットは2つしか表示されないが、実際は元のキャラクターが所持していたバレットを全て持っている。 バレットのスペースが15個すべて埋まっていると、アラガミバレットをストックできなくなるので注意。 アバターは銃身の属性値とバレットの属性値と敵の防御値などを見つつ、適当に撃ってくれるとのこと。 公式ブログ を参照。 ミッションのキャラ選択時に見られることから、アバターの行動パターンは兵種に影響を受けるとの報告もあったが、検証の結果兵種の影響を受けないことが分かった。 現在のところアバターのAIを変化させる方法は持たせている刀身の種類(ショート・ロング・バスター)しか無いと見られる。 アバターによってはこれを意識して作っている場合があるので表を残しておくが、前作の大吉カノン説のようなジンクスとして考えるべきだろう。 兵種 ポジション リンクバースト 行動パターン 兵種無し 強襲兵 剣主体前衛 低頻度 積極的に前に出て攻撃する。チャージ捕喰は低頻度。 衛生兵 銃主体援護 高頻度 チャージ捕喰を多用してOPを蓄積。回復弾も積極的に撃つ。 偵察兵 剣主体前衛 低頻度 基本的に強襲兵と同じだが、アラガミから離れて慎重に攻撃する傾向がある。 狙撃兵 銃主体前衛 普通 銃で積極的に攻撃、OPが切れると近づいて捕喰するか斬りに行く。回復弾はそこそこ撃ってくれる。 装甲兵 剣主体援護 高頻度 前で攻撃しつつ捕喰。銃形態なら回復弾も積極的に撃つ。 現在分かっているアバターの検証結果 全体的に挙動は普通のNPCと同じ。攻撃よりも回避を優先するので、隙が少ないアラガミが相手の場合だと剣で一撃与えてすぐ後ろに下がることになりがち。 攻撃力は低め。特に近くにプレイヤーがいない場合だと敵を引き付けておく状態になり、積極的に攻撃はしない。 銃形態の場合、持っているバレットからランダムに撃ち、その中からダメージが良く通る弾を選んで撃つ。OP効率よりも消費OPの少なさと威力を優先する。GEBの目玉である装飾弾によるネタバレットをちゃんと撃つようになっている、もちろん装飾弾だけのダメージ無しのバレットもたまに撃つ。 回復弾を複数所持した場合、回復弾の中で一番上に所持している弾を優先的に撃つ。ただし、□、△にセットされている場合はボタンにセットされた回復弾を優先的に撃つ。(□≧△>1番上に所持した回復弾>>>15番目) 誤射は出来るだけ避けるように撃つ(カノンにはこのAIが存在しないらしい)。 スキルによる変化があっても挙動に変化は無い。例えば、剣攻撃力↑があるアバターでも剣攻撃を優先するようなことはない。それはどんなスキルやバレットを持たせても元々不自由なく動かせる挙動になっていることを表し、鈍足と剣攻撃速度↓がついてもガードが間に合わず特別死にやすいアバターにはならない。 装備の属性値は反映される。例えば真竜刃系ならば炎属性が高く、猿甲系ならば防御力が低い。 スタミナも存在し、トリガーハッピーをつけた場合はスタミナ管理をしないので息切れしやすいが、速射機構がついていると息切れしにくくなる。 チャージクラッシュは使うが、インパルスエッジは使わない。 アバター自身に持たせたスキルは以下の場合を除き反映されると見られる。そのプレイヤーの操作に関わるスキル(オートエイム、敵体力視覚化など) NPCが使わない動作のスキル(インパルスエッジ増強、アイテム効果持続など) 戦闘時に働かないスキル(大吉、目利きなど。要検証) 他にもアバターの挙動の関係で生存本能、コンボマスター、覚悟など事実上死にスキルになるものもある。 また、重複に関する記述があるため、レアモノの女神・全員レア追加報酬率↑・全員換金獲得率↑は反映されると見られる。 どんな装備でも過不足なく安定した動きを見せるため、気にせず好きなように作ってみるといい。 ただし、撃ち分けは上手くないので、銃で戦って欲しいならOP効率が高く威力のでる属性のバレットだけを持たせたほうがいいだろう。 その他 GE(無印)ではタツミやカノンたちには専用のグラフィックがなく、キャラクターエディットで同じ外見にすることができた。 どんな組み合わせだったかは、無印Wikiの このページ に記載されている。 ただし、エリックと完全に同じ外見にすることはできない。 メモ 俺が使っている男はボイス15で、女がボイス2だけど、男15って後からやる気ある人になって、女2は後からコミニュケーション力ついてる気がする - ヴェガ 2012-02-26 21 06 17 多分、シナリオ後半の時点で全体的にどのキャラクターも人間的に成長していて、ソレを演出しているのだと思います。 - 名無しさん 2012-03-06 08 30 54 ×「どのキャラクターも」 ○「どのボイスのキャラクターも」でした、スイマセン。 - 名無しさん 2012-03-06 08 34 56 19の織田さんは、自身のHPで「道化タイプ」と発言。 - 名無しさん 2012-06-17 20 43 13 うち、女の01。ツインテールに合わない気もする。。。 - 名無しさん 2012-08-18 16 12 05 リンドウとソーマとコウタの3人組は好き。 - 名無しさん 2012-08-18 16 14 11 今さら感があるけど一応、選んだボイスによってムービーの『彷徨える者』『襲撃を受けるアナグラ』『逃げるな』で主人公がしゃべるところは選んだボイスでセリフを言ってくれます - 名無しさん 2012-09-21 15 19 31 ツバキってどうしたらでてくる? - 名無しさん 2012-09-26 21 06 45 初回特典コードが必要。今も有るかは不明ですが、前に大ヒット御礼で、PSN - 名無しさん 2012-09-27 21 53 13 途中でミスorz PSNで無料配布=一般解放されてました。 - 名無しさん 2012-09-27 21 54 18 女14 古風口調にしました! - 名無しさん 2012-10-03 01 53 05 アバターがカリスマ所持していても効果ありと2chで検証されてるみたいですが、ここには書かれないのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-16 03 01 32 赤羽根さんは熱血が良かった - 名無しさん 2013-03-07 14 40 58 コードネームの文字数をあと一文字でもいいから増やして欲しいです! - 名無しさん 2013-07-29 16 14 40 コードネームの文字数をあと一文字でもいいから増やして欲しいです! - 名無しさん 2013-07-29 16 15 27 ここではなくGE2公式ページの要望フォームに書きましょう - 名無しさん 2013-08-01 07 20 14 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 00 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 02 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 26 あいうえお - エリック 2013-11-12 13 19 28 ソーマいないと本気でないんだよねー - 名無しさん 2014-03-23 11 19 11 呼んだ? - ソーマ 2014-10-05 08 21 56 呼んだ? - ソーマ(酒) 2016-02-20 10 18 56 津田ネキ、プレイヤーボイスやってたのか・・・ - 名無しさん 2016-10-17 08 28 51 ソーマ君が居ると頑張れます。□ - 名無しさん 2016-11-19 09 45 34 名前
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編集者の独断と偏見で使いやすさ、黄金キューブオススメ度、無色キューブオススメ度、格闘ゲーム経験者へのオススメ度、格闘ゲーム初心者へのオススメ度を★の数で評価。 評価はそれぞれ、 ★☆☆☆☆:微妙 ★★☆☆☆:ちょっと微妙 ★★★☆☆:普通 ★★★★☆:良い ★★★★★:かなり良い くらいのふわっとした感じ。強さではなくざっくりとした使いやすさに関する評価なので、使いやすさが★5でも弱めだったり、使いやすさが★1でも強かったりする。 ver1.70対応全キャラ分の達人目指す人向けとりこれコンボ動画集を作ったので、ある程度煮詰まった対戦を目指したいって人や、やりたいキャラのコンボ難易度見たい人、サブキャラ考えたけどコンボどんなんだろ~って気になる人はどうぞ。 動画のコンボを全部完璧に覚えなきゃいけないって訳では無く、サンプル程度にこんなんなんだ~って感じで緩く見ましょう。 また、2024/06/18の大型アップデートで一部のキャラは出来なくなるコンボや効率が悪いもあります。参考程度に緩く見ましょう。以下雑感。 バーサーカー:一部便利なルートが増えたもののコンボレシピは流用可能。 バンガード:MP効率は悪いが運び性能が大幅アップ。コンボレシピは流用可能 ストライカー:2Bカウンターヒット時の拾いが楽になった以外、コンボは何も変わってない。 グラップラー:コンボほぼ総入れ替え レンジャー:2Bカウンターヒット時の拾いが楽になった以外、コンボは何も変わってない。 ランチャー:効率の良いルートが増えた。コンボレシピは流用可能だが、4MSがjc可能になったのでタイミングに注意。 異端審問官:JMSからMPを多く払った場合のダメージが増加した。他のコンボレシピは変わらない。 クルセイダー:2A 2Aや2Aカウンター 5Aを2A 5Sor2Sに変える程度。後はB系統 S系統のキャンセルルート追加によって一部コンボ時間補正がキツイ場合のダメージが伸びた。他のコンボレシピは変わらない。 スイフトマスター:今までのコンボレシピを流用可能だが、新技の溜めJSを取り入れたコンボの伸びが凄まじい。 エンチャントレス:コンボは何も変わってない。 くノ一:今までのコンボレシピを流用可能。5Sjcパーツの研究次第で効率が伸びる可能性が高い。 剣鬼:今までのコンボレシピを流用可能。6MSパーツの研究次第で効率が伸びる可能性が高い。 ヒットマン:今までのコンボレシピを流用可能だが、5MSdcを取り入れたコンボの伸びがデカい。 トラブルシューター:今までのコンボレシピを流用可能。コンボ中の密着気味JS当たらない問題がJ8Sで解決した。 ドラゴンナイト:コンボは何も変わってない。2Sdcによって一部状況でコンボが伸びる…かも? 道に迷った戦士:コンボは何も変わってない。 ブレイド;今までのコンボレシピを流用可能だが、強化中6MSがJSでキャンセルできるようになったのでディレイをかける必要有り。端のコンボが滅茶苦茶伸びるようになったので、コンボ更新の必要性が高い。 喧嘩屋:今までのコンボレシピを流用可能だが、4MSのMP効率が悪くなった点には注意。JMSから色々拾いやすくなった強化点が大きい。 バトルメイジ:コンボは何も変わってない。 インファイター:上りJSからはCVを使わないとコンボができなくなった。他は今までのコンボレシピを流用可能。 ↓再生リストはこちら↓ https //youtube.com/playlist?list=PLdtnNE6ursio0gemF1bIpRUwF4Dl6qPQb si=FILLI6mHcptz_SP4 目次 目次 バーサーカー バンガード ストライカー グラップラー レンジャー ランチャー 異端審問官 クルセイダー スイフトマスター エンチャントレス くノ一 剣鬼 ヒットマン トラブルシューター ドラゴンナイト 道に迷った戦士 ブレイド 喧嘩屋 バトルメイジ インファイター ネンマスター バーサーカー CV:伊藤雄貴 使いやすさ:★★★☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★★★☆☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★☆☆☆☆ 巨大な剣と血気の力で戦うスピード系剣士キャラ。 自分のHPを消費するフレンジという強化状態からの怒涛の攻めで相手を一気に倒しきる超攻めキャラ。フレンジ中は足が速いうえに判定リーチ共に優秀な技が揃う。 反面、無敵技や通常時の性能がそこまで高くない為、攻められると厳しいピーキーキャラ。使いこなせればフレンジの自傷ダメージを利用したコンバージョンで自由な動きが可能。 このゲームでかなり能動的にコンバーションを使えるキャラなので、コンバーションの動きを覚えるのには最適なキャラ。 自傷ダメージが大きいのでワンチャンキャラだと思われがちだが、実はHPとMPのリソースを管理しながら戦うクレバーな立ち回りが求められる。 一度ダウンさえ取ってしまえば人類に見切ることは難しい2択からクソ長いコンボで倒しきる、このゲームの良い所と悪い所を煮詰めた濃厚つけ麺のようなキャラなのだ。 バンガード CV:ソンド 使いやすさ:★★★★★ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★★ 魔槍を使う近接武器リーチキャラ。 遠距離から引っかければフルコンボまで行きやすい上に火力もそこそこ高い。 リーチは長いが発生が遅めで足も遅く、自分よりリーチが長いキャラがそこそこ居るので苦労させられることが多い。 また、無敵技の判定が下に薄くて対地性能が残念なので、守りが非常に厳しい。 更に昔は上り中段を食らう四天王の1人だった…だが今は違う!Ver1.09以降は座高が低くなったので殆ど食らわなくなっている。 Ver1.09で5MS派生技を空キャンセルして直接弾無敵のタックルや3hitまで耐えれる上中段スーパーアーマー技を出せるようになり、コンボも簡単になった。 Ver1.40とVer1.80で火力不足が解消され、AやB系攻撃始動でもそこそこリターンが出るようになった。 寄らせなければ強いが寄られると厳しい、近寄ってもまともな崩しが無いので基本的にガークラ狙いが多めと、見た目と裏腹にかなり我慢強い立ち回りを要求される。 ストライカー CV:ファイルーズあい 使いやすさ:★★★★★ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★★ 己の肉体のみで戦う打撃主体の硬派なキャラ。 最速小技、突進技、弾無敵技、低姿勢技、急降下技、無敵技と必要な技がほぼ全て高水準で揃っている、このゲームにおけるハイスタンダードキャラクター。 苦手なキャラクターも少なくコンボも難しくない為初心者にオススメ。 特筆すべき技として空中S攻撃のダイブキックが高速の急降下蹴りで、当たればそこからフルコンボ、高度制限も無く判定も強い上に、空振り硬直を咎めるのがかなり難しい非常に強力な技。 リーチが短いため相手に接近するのだけは苦労することもあるが、もちろん弾無敵、低姿勢スライディング、突進技、空中急降下技があるので思ったより近付きやすい。 近付いてしまえば、このキャラのみ固めやコンボで攻撃を当てた際にスキル攻撃や強攻撃から弱攻撃への変則的なキャンセルルートで抜けにくい固めを展開できる。ちなみにこのシステム名は「マッスルシフト」だが、他の格闘ゲームのメルティブラッドに似たようなシステムの「リバースビート」があるので、通称リバビとも言われている。 リバビやJSや様子見を合わせれば、1人だけ別ゲーを彷彿とさせる固めが可能。 覚醒がどちらも優秀で、金覚醒は無敵技を空振ってもキャンセルできるようになってハチャメチャになるし、無色覚醒は単純に火力が上がるので、コンボのダメージが6~8割余裕となる。 抜けにくい固めによるガードクラッシュ狙い、このゲームとしては強めの中下段択、暴れ潰しを合わせた攻めは相手を破壊する。 グラップラー CV:武内駿輔 使いやすさ:★★★★☆ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★★☆☆☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★☆ 己の肉体のみで戦う投げ主体の硬派なキャラ。 このゲームで現在唯一のコマンド投げが主力のキャラ。 ダウンを取ってからの択で揺さぶり、上手くいけば2~3タッチで倒しきれる。 アーマー技も多く突進力があるものの足が遅くリーチも短い為、とにかくリーチの長いキャラが多いこのゲームでは投げ間合いどころか打撃間合いまで近付くのにも苦労させられる職人キャラ。 Ver1.09より覚醒中にMS技を溜めると更にMS技へMPが続く限りキャンセル出来るようになって火力が凄い伸びた。 Ver1.40でコンボ時間補正が変わってちょっと火力が減ったけど、相変わらず金覚醒中は凄い火力が出る。 立ち回りは超苦労するが、爆発力は全キャラトップクラスというワンチャンの鬼みたいなキャラになった。 Ver1.80で更にコンボ時間補正が厳しくなったが、猶予1~2Fの微溜めルートの猶予が大体4Fになって実用的になったので、コンボ難易度が上がった代わりに火力自体はちょっと上がった。 レンジャー CV:山中真尋 使いやすさ:★★★☆☆ 黄金キューブオススメ度:★☆☆☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★☆☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★☆☆☆ リボルバーを使った遠距離攻撃で相手を射撃するガンマン。 他キャラとは別次元の射程でまさに相手を制圧する。 横のリーチは長いが対空が弱めかつ弾無敵にもちょっと弱いので、対策をしっかりしてる相手には苦戦を強いられることも。 とはいえ、2Aが7F打撃かつ長射程なので、射撃を嫌がってじわじわ近寄ってくる相手をそこそこ追い返しやすい。 ダブルガンホークを使用したガークラ連携は不屈を追加されたVer1.40でも殆どハメ。しっかりコンボと連携を煮詰めれば最強クラスの働きをしてくれる。 ランチャー CV:村中知 使いやすさ:★★★★☆ 黄金キューブオススメ度:★★☆☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★☆☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★☆☆ 実は見た目が原作のメカニックなのにランチャーとして参戦したややこしい存在、レンジャーと違いこちらは重火器で相手を遠距離から制圧する。 各技のリーチは長く飛び道具も豊富なので立ち回りをコントロールしやすいが、技の数々の挙動がとにかく重く、空中から来る相手を落とすのですら一苦労する。 弾無敵や急降下技を持っていない相手にはかなり立ち回りを圧倒できるが、持っている相手にはかなり苦労させられるピーキーなキャラ。 対策をされていなければ逆にどんな相手でも封殺できる可能性があるキャラクター。 コンボダメージは控えめだが起き攻めやガークラ 削り狙いがそこそこ強力なので、連携をしっかり詰めれば相手のHPをとんとん拍子で奪ったり、ガークラを嫌って動いた相手を咎めるのが楽しいキャラクター。 異端審問官 CV:山村響 使いやすさ:★★★★★ 黄金キューブオススメ度:★☆☆☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★★ 身の丈程もある巨大な斧を使用しているが、動きは早めのスピード系キャラ。 重装備なので脚が遅そうに見えるが、実は結構足が速めかつ小技のリーチも発生が早い上に長かったり、硬直がコンパクトな技があったり、ちょっと変則的だが飛び道具や設置技、発生の早い無敵技を持つハイスタンダードキャラ。 最強の空中技"神罰"と最凶のインパクトを持つ"車輪"、発生が速い上に精髄を当てた状態だとフルコンが狙える無敵技を持つ。 しかし鎧を着ているのにほぼ最低クラスのHPが、この火力ゲーのDNFではどうしても足を引っ張る。 Ver1.09でコンボルートが大幅に改善され十分なコンボ火力と立ち回り力を手に入れた。 Ver1.40ではさらにコンボルートが改造され、A系統から非覚醒かつ低燃費で400前後のダメージを奪うゴリラと化した。 なんとコイツは今、普通に最上位キャラである。 クルセイダー CV:笠間淳 使いやすさ:★★★★★ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★★☆☆☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★★ 巨大なハンマーを振り回して戦う、見た目通りの重量級キャラ。 このゲームのデカキャラ枠(not投げキャラ)。Ver1.09では満場一致の最強キャラ。 どこからでも高いコンボ火力、ゲーム中一番高い体力、弾無敵突進、簡単な操作とコンボという、使いやすい要素が多いキャラ。 デカキャラだが調整によって一部キャラしか登り中段ができなくなった。 2MSが無敵ではなく上中段アーマー技なので投げ無敵がなく下段に弱い、GCは上には広いが横には短め等、防御面には不安を抱える。 1.09アップデートで各技から6Sにキャンセル出来るようになったことやJBにキャンセルが効くようになったことで大幅強化を受けた。 とんでもねぇ攻撃範囲の5A、ガードさせて1F有利な発生7Fの2A、広範囲を攻撃する5S、相手をサーチしてガードさせて有利かつ"強制的に画面端を作り出す"6MS(通常 壁)、超高性能飛び道具のJMS、一定時間キャラクターが強化される4MS等々、強力なものが揃っている。 また、デカキャラ故に体力やガードクラッシュ耐久値は全キャラでトップ。おまけに通常投げ間合いも広い。 5Aの判定が強すぎて動けなくなった所を2Aで固めるというのがシンプルに強力。 Ver1.40でちょっとナーフされたものの、金覚醒という新しいおもちゃを手に入れて滅茶苦茶愉快なキャラとなった。 高体力を盾に強力な技を振り回して気持ちよくなりたい人にオススメ。 スイフトマスター CV:斉藤壮馬 使いやすさ:★★★☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★★☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★☆☆ 風の力を司る術で戦うスピード系男魔法使い。 このゲームの発売当時、色んな意味で風を巻き起こした元問題児。ランクマッチを暴れまわった結果1人だけ13項目ナーフというお仕置きを受ける。 Ver1.40では、各技の空振り時の硬直が長い事を除けば、発生やリーチは頼もしい技が多く揃っている立ち回りはかなり優秀なキャラ。 Ver1.80では新しいおもちゃを貰って一部技始動のコンボ火力と見た目がとんでもない事になった。令和のバスケ 弱点は体力が低い事と無敵技の発生が遅いといった程度であり、以前として強キャラだが操作はちょっと難しい。 スピードで攪乱しつつ立ち回りをコントロールしたい人にオススメ。 エンチャントレス CV:戸田めぐみ 使いやすさ:★☆☆☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★★☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★☆☆☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★☆☆☆☆ 人形達と箒と魔法を駆使して戦うキャラクター。 5MSで人形(マッド)を起動して指示を与えることが出来る同時操作キャラ。本体との連携による波状攻撃が強み……と思いきや、非起動時のみ使えるコマ投げ(4MS)が本命。 特に端でコマ投げがヒットした際にはHP930以下組は即死、一番HPの多いクルセイダーでも9割近く減るコンボに移行できる。グラップラーよりも投げの圧が凄い 非起動状態で起き攻めすることを意識して、コマ投げの圧で動こうとする相手を崩していこう。 ver1.09以降、コンボパーツの増加により、端付近では高火力のループコンボに移行しやすくなった。ついでにコンボ難易度も上がった ver1.40で手に入れた50%覚醒がかなり強力で、覚醒時の固めはもはやハメレベル。 触るまでに苦労する組み合わせは多いが、追い詰めた時の決定力は文句なしのキャラに。 防御面では無敵技の発生は20Fと滅茶苦茶遅いものの広範囲かつ相手を引き寄せる為、多少遠い距離からでも対空や割り込みで信頼できる。暴れも2Aが6Fかつそこそこ長めで使いやすい部類。 前転に投げ無敵が付く、という唯一無二の特性も持つ。 また姿勢が低く、攻撃も低姿勢になるものが多い為、打点の高い牽制や飛び道具を空振らせることがある。 …ただし、体力は最低組の1000である。性能面では守りやすく、数値面では脆いと言える。 コマ投げで10割を現実的に狙いやすいキャラなので誰が呼んだかDNFのザンギエフ くノ一 CV:山本希望 使いやすさ:★★☆☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★☆☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★☆☆☆ 苦無と火の忍法を使う女忍者。 唯一の2段ジャンプを持っていたり、早いダッシュやテレポートや蛙召喚や対空ずらしのJMSで相手を攪乱しながら攻め立てるスピードキャラ。 武器が苦無なのでリーチが短め…と思いきや、苦無とは思えないとんでもない範囲を攻撃してくる上に判定も強いという高性能な通常技や、MS攻撃も強力な為、使いこなせれば並ぶキャラは居ないくらいの超ハイスペックキャラ。 コンボ火力、固め、立ち回り、起き攻めや崩しが強力な凄いキャラ。ただし、コンボ難易度が高いので上級者向け。 剣鬼 CV:新垣樽助/冤鬼CV:山根雅史 使いやすさ:★★☆☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★☆☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★☆☆☆ 刀と相棒の冤鬼と共に戦う剣士キャラ。 振りも早く長いリーチの各通常技と、足は遅めだがワープ技などを持つ変則型ハイスピード剣士。MS攻撃で冤鬼(えんき)を呼び出して同時に攻撃するのが特徴。 そのハイスペックな立ち回りは全距離でどの相手にも優位に立ちやすく、一度捕まえると冤鬼と共に強烈な崩しと高いコンボ火力で攻める。冤鬼はアストラと違ってすぐ帰るけどな 欠点としては1F無敵技が無い為、防御はガードキャンセルに頼るか己の防御テクで凌ぐ必要がある事と、HPが950と低めな事。 相手の固めにしっかり対処して得意のリーチで戦えればとても強いキャラ。まあ運ゲーGC以外どうしようも無い固めもあるんだがな! ヒットマン CV:花輪英司 使いやすさ:★★★★★ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★☆☆☆☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★★ 刀とサブマシンガンを使用するイケオジ。 動きは重めで長いリーチを利用して戦うリーチキャラ。 動きは重いが殆どの技が高性能なので、相手に触ったりガードゲージを削るのが滅茶苦茶強い。更に、基本どの距離でも何か刺さればコンボから確定ダウンを取って強力な起き攻めに行けるのが魅力。 地上中段が無いこのゲームで中下段の崩しというのは基本的に弱いが、ヒットマンは3段全部下段の2Aと3段全部中段のJA、2段全部中段のJBと強力な崩し技が揃っているので、なんか刺してコンボ 起き攻めで倒し切るというプランが狙いやすい。 投げもこのゲームではそんなに強くないが、ヒットマンは立ち回りをコントロールしやすい事、端で投げると2Aがジャンプ逃げできない事から、投げも優遇されているという凄いキャラ。 更に、金覚醒中は無敵技から派生技を出せるようになるので、殆ど反撃を受ける事なくそこからフルコンという格ゲーの常識を打ち破る存在。 非覚醒時も超ハイスペックな技が揃っているため常に有利に立ち回りやすい。コンボも簡単な為、まず勝ちたいという初心者にオススメ。弱点の登り中段は殆ど削除されたのも追い風。 ver1.80で最後の一撃(5MS)が超強化されて滅茶苦茶最後の一撃を振り回すヒットマンが見れるようになった トラブルシューター CV:武虎 使いやすさ:★★★☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★☆☆☆☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★☆☆ 巨大な剣や手榴弾や散弾銃で戦うリーチ系重量級イケオジ。 ヒットマンと同じガンブレーダーからの派生職。酒を飲むことで攻撃力を強化しつつ白ダメージを得るのが特徴。 長いリーチに飛び道具、手榴弾など牽制技が豊富だが技の振りが遅く足も遅い為、リーチや足の速さで負けている相手にはちょっと苦労する。 酒飲みからのコンバージョンを含めた火力は高い為、ワンチャンスで一気に持っていく爆発力がある。 また、金覚醒状態だと全MS攻撃が強化され非常に強力。 Ver1.09から覚醒中に各種MS技からヒットマンのように派生技が出せるようになり、覚醒時の爆発力がトップクラスに。 また酒飲みへのキャンセルルートが増えたことで通常時、覚醒時ともにコンボ火力が上がった、難点はコンボがちょっと難しめな事。 ドラゴンナイト CV:幸村恵理 使いやすさ:★★☆☆☆ 黄金キューブオススメ度:★☆☆☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★☆☆☆☆ 竜のアストラに指示して一緒に戦うスピード系竜騎士。 JMSで空中ダッシュや滞空が可能だったり、強力無比なMS攻撃や空中から爆撃する鬼のようなJS、早いダッシュからの5B刺し込みや判定の強いJBで相手を圧倒する。 5MSで召喚するアストラはアストラ自身を殴られなければ1Fで何故か発生保証になる為、召喚から強力な攻めや崩しが展開される。弾無敵は無いが殆どの飛び道具は飛んで避けれるし動きも早くリーチの長い技も多いので立ち回りがかなり強力。 Ver1.40で空中ダッシュ(JMS追加)がヤケクソのような強化をされ、画面の8割程をぶっ飛ぶとんでもない技になった。これによって適当にばらまく鬼のようなJSから容易に固めに移行できるようになった。 更に、飛行(JMS)からの通常技キャンセルのフレームも早くなった。なんとJMS JAを最速でやると暗転込み21~22Fの中段となる。アストラと共に仕掛けるJMSJA中段はエフェクトで見えないのでもはやハメ。 操作やコンボ難易度は高いが苦手なキャラなども存在せず、全キャラ最強とも言われる50%覚醒時は潤沢なMPでゴリ押せるキャラパワーの塊。そしてカワイイ。 道に迷った戦士 CV:三宅健太 使いやすさ:★★☆☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★★★☆ 無色キューブオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★☆☆☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★☆☆☆☆ 古びた剣と次元の力で戦う重量級変則型リーチキャラ。 このゲームのラスボス。ストーリーモードをどのキャラでも良いので1回クリアすると使用可能になる隠しキャラ、通称ミチマヨ。まよおじ キャラとしては相手の位置をサーチする飛び道具、ワープ、めくり攻撃を駆使したトリッキーキャラ。更に、相手に複数回MS攻撃を当てる事で発動する時間停止など尖った性能を持つ。 ただ、攻撃が基本的に遅かったり硬直が長い技が多いので、見た目とは違ってかなり繊細な技振りを要求される。 防御面がかなり脆く、発生1Fだが上中段しか受けられない当身、2Aの発生が11F、5Aは発生7Fだが超短いリーチ、GCも横に短いという四重苦。 50%覚醒中は足がかなり速くなって立ち回りが強化されるので、安定した立ち回りを求める人向け。 金覚醒中はなんと時間停止が強化され、当て身からコンボに行ったり、MPさえ足りていれば比較的当てやすい2Bからクルセイダーすら10割コンボが見える恐怖のワンチャンキャラと化す。 変則的な動きで相手を惑わしたり、ワンチャン力で気持ちよくなりたい人向け。 使い手しか解放していないだって?公式大会でも解放されてなかったから気にするな ブレイド CV:斎藤千和 使いやすさ:★★★☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★★☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★☆☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★☆☆☆ 2023/07/12に実装された待望のDLCキャラクター第1弾。 長いリーチの刀による抜刀術と、ワイヤー付き小刀の白牙を利用したリーチ系スピードキャラ。 キャラとしては長いリーチでチクチク差し込んでいくタイプ。 自己強化技を持っているがそこまで劇的に強くなる訳では無かったり、発生が早い2Aのリーチが短め、リーチの長い技は発生が極端に遅くて硬直も長い、リーチを生かして触れてもコンボに行ける機会が少ない、1F発生だけど上中段しか受けられない当て身技、多段技が多いのでコンボダメージが安くなりがちと、器用貧乏な面が結構目立つ。 距離毎の技振り選択やコンボ判断が難しく、取り敢えずこれ振っとけ!みたいな技も無いので操作難易度がちょっと高い。 リーチの長い技を嫌がって動こうとする相手を狩るのが好きな人にオススメ。 喧嘩屋 CV:君成田晃佑 使いやすさ:★★★☆☆ 黄金キューブオススメ度:★★★☆☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★☆☆ 2023/09/14に実装された待望のDLCキャラクター第2弾。 毒やリーチの長い鎖、仕込み針やドラム缶等、多彩な武器を扱うキャラ。 キャラとしては長いリーチと4F発生上中段アーマーの4MSで荒らしまわったり、荒らしで動きが鈍くなった相手に近づいたり、高い火力でリターンを出していくキャラ。 4MSが4~25Fアーマーかつ打撃発生25F弾発生保障27Fというとんでもない技を持っているので、この技の脅威を盾にダッシュやジャンプを通していくのが強い。 他にも、発生6Fの小技、発生13Fの無敵技、ジャンプ機動変化のJMS、どの始動でもどの位置からでも約350以上のダメージを取ってくるという長所も持っている。 近・遠距離に良い技は揃っているが、中距離が少し弱め。また、足が早かったり長い下段技を持っている相手が苦手。 技を振るセンスとコンボ練習を頑張っておけば、結構まんべんなく戦える使いやすいキャラ。 バトルメイジ CV:山下七海 使いやすさ:★★★★★ 黄金キューブオススメ度:★★★★☆ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★☆ 2023/12/18に実装された待望のDLCキャラクター第3弾。 素早い動きと槍によるそこそこ長いリーチ、空中機動変化技2種、3個まで生成できるチェイサーという球を利用しながら技を強化したりチェイサーを飛ばして戦うスタンダードめなキャラ。 背は小さいが実はリーチが長くて足も速いので、結構立ち回りをコントロールしやすい。 令和の兜割りことアポストル・スマッシュ(JMS)が対空ずらしとしてかなり強力なので、JMSとそのまま飛び込みの択や、ダッシュから触りに行くという攻めがシンプルに強力。 一番の特徴はチェイサーがある程無敵技(2MS)の性能が上昇する事。3チェイサー2MSが最低保証90ダメージ、ガードで+2Fというとんでもない性能をしている。 強制的にターンを取りやすいor相手を動かしやすい5MSのチェイサー飛ばしで近中遠距離どの位置でもやれる事があるので試合を動かしやすい事も魅力。 ダメージの高いコンボをしようとするとダッシュキャンセルやチェイサーの管理が必要になってコンボ選択の判断がちょっと難しいのが難点。 インファイター CV:丹沢晃之 使いやすさ:★★★★★ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★★★ 2024/03/14に実装された待望のDLCキャラクター第4弾。 拳による近距離ラッシュや崩し、豪快な打撃が強力なスタンダードキャラ。 各種技のリーチが短かったり、リーチの長い技は基本的に発生が遅いので近付くのに多少苦労するが、近付いてしまえば5B2段目がこのゲーム初となる地上中段技なうえに発生が20Fとかなり早い。また、発生10Fの5B1段目は上段だが発生12Fの下段である2Bにキャンセルできるので、実質20Fの中段と22Fの下段を打ち分けられるので近距離の崩しが非常に強力。 リーチや発生に難があるなら近付くのは難しいのかというとそうでもなく、前に移動するダッキングダッシュやその派生技は飛び道具無敵があるし、後ろに移動するスウェーはなんと3~20F打撃無敵で滅茶苦茶技を空振りさせやすいし、更にスウェーから派生できるチョッピングハンマーは1F上中段ハイパーアーマーかつ中段かつ暗転込み発生20Fの中段という属性盛りすぎだろみたいな性能をしているので相手の攻めをかなりいなしやすい。 総じて、相手が長い下段技を持っていないならかなり戦いやすい性能をしており、長い下段を持っていたとしてもスウェーで回避して硬直をチョッピングで殴るという面倒くさい読み合いに持っていけるので、いかに相手の行動を読んで技をねじ込めるかが重要なキャラクターとなっている。 超適当なコンボでもそこそこ高いダメージが出る点も魅力。 ネンマスター CV:柚木涼香 使いやすさ:★★★★☆ 黄金キューブオススメ度:★★★★★ 無色キューブオススメ度:★★★★★ 格闘ゲーム経験者へのオススメ度:★★★★☆ 格闘ゲーム初心者へのオススメ度:★★★☆☆ 2024/06/18に実装された待望のDLCキャラクター第5弾。 念による攻撃と打撃で戦うスタンダードキャラ。 リーチ長めの攻撃、飛び道具、、対空、1F弾無敵突進と良い技は揃っているが、不利を背負う技が多く入れ込める技が少ないのでヒット確認が重要になる硬派なキャラ。 リーチと発生に優れる5Sと、1F弾無敵かつ判定が地味に冷蔵庫な4MSが強力なので、主にこれらを中心に試合を回していく。 リーチが負けている相手でも6Sや5MS(強化)や6MSで試合を動かしやすくなるので、やる事ねぇ~って場面があまり無い。 とはいえ、リーチが負けていると飛び込みが弱い事も相まって苦しい思いをしがちな点がたまに傷。 リーチが同程度の相手や、弾を頻繁にばら撒くキャラ相手には結構イケるのは良い所さん。
https://w.atwiki.jp/hisuivtr/pages/13.html
キャラクター キャラクター腕輪所有者サイドチームA チームB チームC 魔物サイド幹部 刺客 その他 腕輪所有者サイド チームA 道野 信哉 ヴェイル +ジェム(タージェシップ)(AI名称変更or削除予定あり) =シェルヴェイティアス チームB 凪本 裕馬 グレアス +スティング +クルス =グレイスフォートレス(名称変更予定あり) =パイルグレスオン チームC 相羽 純 ファイガ +パンツァーシップ +ダブルガンナー +ガトルガンナー +ビッグシューター +マックスシューター =パンツァーフォートレス =フォースファイガオン 魔物サイド 幹部 ゴーメロウ(何らかのモチーフを加えた名称に変更予定あり。音楽記号?) レスノール(同上) オルカス(同上) 刺客 キマイラス ガーゴイル(名称変更?) ガーゴイル(大)(名称未定) サイクロプス(名称変更?) トリプルオーガ(モチーフはアレ。一本ヅノのパワータイプ、二本大ヅノの広範囲タイプ、二本小ヅノの幻惑サポートタイプ。あと酒。) ビッグホール&ビッグミラー(吸い込むやつと反射する奴。どうやって倒そうか…チームワーク?) その他 ドワーフ七人衆(武器を作った職人(達)。盾を作るのは珍しく、ヴェイルの「本来の願い」に同調し作成した)
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/387.html
キャラクター ※妄想禁止です。 ※誰が仲間になるという話はかなりのネタバレなので注意。 主人公パーティ アナンタ シズナ ベネット アイ その他(戦闘参加キャラ) ネタバレ注意! +表ダンジョン ラルフ アデライーデ カナヅチ妖精 レイチェル 女神様(女神オブダンジョン) +裏ダンジョン 女神先生 合成獣カンヘル マオ +Pワールド ハールバルズ マナナン NPC 村の住人アリサ シズナの姉 犬 アイマン ガイウス ヘルパー レックス ダンジョンサンタクロース ティティ・コーラ スラ子 雇用妖精ボロワーズ マヴ イリス エイディーン
https://w.atwiki.jp/gamecreatewiki/pages/16.html
キャラクター案を書くところ ここにキャラ案を書いてもらえればいいと思う. 名前 性格 身体的特徴 みたいな
https://w.atwiki.jp/arcanaaria/pages/49.html
・アルカナアリアに登場するキャラクター達についてまとめるページです。 キャラクターを追加したら職名もしくは国名・地域類、種族のタグをつけてください 現在改装中 索引 冒険者 戦士 商人 職人 アーティスト 学生 教師 研究者 聖職者・宗教指導者 魔族 その他 政治的な重要人物 魔王 過去の人物(仮) 冒険者 レクト=ギルノーツ 西郷 利秋 リン・ジラルド ローザ・クライア ハヤテ(疾風) 李書 分 アリス ノーレッジ ロメオ・タオル カシャギ=フォメト ファルーク=アランザ セルゲイ爺 ミーニャ・キャリコ ヘリット・エッシャー トルーヴ姉弟 戦士 ジョン(イルニクスの戦士) 商人 職人 リーシャ・ステラ 隻眼のオロフ アーティスト コライユ・アル・フィーネ 学生 天空学園都市カエルムの学生 グランクリア・ヴェルトム アルベール・ド・ダルデンヌ あやめ ウォルター・クルックシャンク先輩 フォルトゥナ王女と愉快な仲間たち フォルトゥナ・グロリア・トルペ・アルキミア…王女 マコト…錬金術師 ソリル(流星)・チョイバルサン…遊牧自由人 カシマ(鮎川兵衛鹿島)…ニンジャ ヴェルナー・プレトリウス…ちょっとマッドな医師 フウ・ドウジェン(虎斗争)…カンフー兄 フウ・フェイツイ(虎翡翠)…カンフー妹 アンジェラ=イレーネ・フォン・イルニクス…皇女 教師 天空学園都市カエルムの職員 パトリス・クレマンソー ハスミン・シカトリス・エンフェルメダー 研究者 エリザベート師 デシレー・アサフラン・ペルフェクト 聖職者・宗教指導者 アルカナ教団 テレジア四世…現教皇 ソフィア=サーキュレット 魔王崇拝教団 ジャンフランコ・カヴァリエーレ・ズマーニャ…導師 魔族 ルネ アリュマージュ ドゥロー ヴァン テール プレクス ファンタズマ グエラ チャルラタン その他 フェデリコ・ドゥラス=ペナス カイル・ドラコニテス 政治的な重要人物 神聖イルニクス帝国の重要人物 ニコラス三世 オイゲン五世 シャルロッテ・フォン・ランズドルフ クリストバル2世 ズンブルト1世 セルゲイ爺 エンリケ・ガト=モンテス・ウニャ クララ・フィエブレ・レティセンシア渓谷伯 クレメンス・フォン・フワモフスタイン元帥 エルヴン帝国の重要人物 シルフィーヌ二世 アルボス・シルヴァ ヨルク テネブル=イルニアス軍団国の重要人物 テルミドール アリュマージュ ドゥロー テール ヴァン 共和国同盟の重要人物 カルロ・ディ・ガスペリ リリアーナ・ディ・ガスペリ メリーザ・エル=トリア カロリーナ・エル=トリア ジュリエッタ・エル=トリア テオドロ・ディ・ガスペリ アメーリア・ディ・ガスペリ ジャンフランコ・カヴァリエーレ・ズマーニャ オリンピア・デ・ボーノ ジャンヌ・ディ・ボルトロッティ 劉帝国の重要人物 更龍帝 孔宋春 盧子嶺 紅星辰(ホン・シンチェン) アルミキア王国の重要人物 ロレンツォ・トムソン 神殿連合カトラカルの重要人物 ギェムンダル・ペルトサーリ・カトラカル 海底都市(仮)の重要人物 メリエプア・フリタ・ルトワ・ムゥ・テルッハ 魔王 テルミドール メダリャ・ミリタル ルドルフ1世 大海王ダークソード ポイズンスライム デド・アヌラル 魔王ポプネト メニケ 願いの魔王エストレリャ・フガス デド・メディオ 夜空の魔王アルゲヴィス・ペス=メア 過去の人物(仮) ポルテ・ノーツ ハインリヒ大帝 聖マクシミリアン 伯光 危亜良 危亜礼 姫巫女 ルプトゥラ ジュゼッペ・ベンソ ハイネ セレーネ 刀坂変次郎 エルニア帝国 アヴェントゥラ ヌトゥリア・マリナ大佐 アデリーヌ アルカナ団 カロル…太陽 ヴェルナロク・ニールゲルン…塔 マノン…死神 カルメン・ディ・ロベルト…節制 レイブン…魔術師 オレガリオ…月 モザクリフト…力 ヒムレン…星 イルニクス神帝…皇帝 『愚者』のアラン 『悪魔』 『恋人探し』のクラベジーナ 「厭鱗」のケーニック…吊られた男 『運命の輪』 のニルス13世ペンドルトン ペヨーテ・ジャド…正義 ドクター…隠者
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キャラクター
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キャラクター
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各シナリオにおけるスカウトポイント(以下SP)の獲得やプロフィールの登録率を一定以上にするなど 条件を満たすことで自軍に参入する原作キャラクターのリストです。 ステータスはLV1時点のもの。 LVUP時のステータス上昇値はキャラ・LVによって違い、成長するステータスはランダム。 キャラによって成長し易い・難いステータスは存在する模様。 オリジナルキャラクターと違って修正コマンドによるLV・ステータスの初期化ができないので お気に入りのキャラを鍛え上げたい時には満足いく伸びでなければリセットの方向でどうぞ 初期ステータスは低いが成長率が高いキャラもいるので余裕があれば色々育てて見るといい。 初期覚醒値が0のキャラクターのうち、一部のキャラは「特定のLV、能力値を上回った状態でLVUPした時に、覚醒値が0から特定の値まで上昇する」ことがある。これを覚醒条件としてまとめている。正確な数値が分からない場合、おおよそのLVと覚醒値を記入してある。条件を満たした上でLVを上げれば良いので、容姿変更(後述)していた場合でも、LV99になるまでに覚醒する容姿でLVを上げれば問題なく覚醒する。 容姿変更はグラフィックとセリフが変化し、一部のキャラの覚醒条件にも影響を及ぼす。 (モニクは軍服、バーニィはパイロットスーツ姿でLVUPした時しか覚醒しない。) また、キャラクターによってはMPや性格も変化する場合がある。 主にキャラ・スーンやマシュマー・セロのような強化人間モードを持つキャラクターが該当するが アムロ・レイやマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)なども変化する。 MP上限が低い容姿で出撃させると超強気にしやすくなる反面、被弾や覚醒兵器でヘコみやすくなる。 アムロやブライト、シーブック(キンケドゥ)など、複数作品で獲得可能な原作キャラクターは どの作品で最初にそのキャラを入手したかによって初期ステータスや成長率が変化する。 成長限界(LV99まで育てた場合の能力合計値)は違い、基本的に時代的に前の作品で獲得した方が最終的に強くなる(ただしトビアだけは例外で、スカルハートで獲得した方が強くなる)。 しかし、時代的に後の作品で獲得した方が高い初期ステータスを持つ為即戦力にしやすい。 極めるつもりなら初期作品で、そうでなければ後期作品で獲得するのがいい。 (成長限界が下がるのはアムロ・レイ(U.C.0093)、キンケドゥ・ナウ、シャア・アズナブル(U.C.0093)、トビア・アロナクス(U.C.0133)の4人(括弧内のシナリオで入手した場合)) また、これらのキャラクターの容姿変更はそれぞれの作品で獲得したものにのみ可能で 2作品目以降で獲得することでその容姿に変更することができるようになる。 ちなみに、容姿変更しても成長限界が変化することは無い(例:1stでアムロ獲得→CCAアムロに容姿変更して育ててもしっかりカンストする)。 基本的にプロフィールで所属するシリーズのステージでは出撃不可。 容姿変更などで複数のシリーズに所属している場合、その全シリーズで出撃不可になる。 また、プロフィール上は別でも作中などで登場していた場合もダメらしい。 (例えばハヤト・コバヤシはプロフィール上で所属する1stとZ以外に、ZZでも出撃不可になる) 指揮~魅力の能力値は最大値が15。また、魅力は固定なので初期値から上昇しない。 能力限界とは、LV99時点の射撃~整備までを足した数。どの能力が高くなるかは各キャラそれぞれ傾向があるものの、LVUP前にセーブ→上がった能力が気に入らなければロードで有る程度対処できる。能力限界が457のキャラクター(青文字で表示)は調整せずとも魅力以外の全ての数値がMAXまで成長する。 覚醒しないキャラで、能力限界が357のキャラクター(赤文字で表示)は覚醒と魅力以外の全ての数値がMAXになる。 成長型について。普通はLv99まで平均的な成長率。 早熟はLv50までの成長率が高い。 晩成はLv50からの成長率が高い。 変異はLv99までランダムな成長率。 超晩成はLv90から爆発的に伸びる。S~Cはレベルアップ時に伸びるステの増加幅の大きさ。 S、A、B、Cの段階に分かれておりSが最も高くCが最も低い(普通Aや普通Sの成長が早熟タイプと似通った印象を与えるのはこのため)。 スカウトポイント クリアしたステージのハロランクに応じて獲得できる。 それぞれ プラチナ:500SP、ゴールド:400SP、シルバー:300SP、ブロンズ:200SP、ノーマル:100SP、ブラック:0SP である。 シリーズ毎に獲得したスカウトポイントの合計が一定値を超えると原作キャラクターが自軍に加入する。 なお、各ステージの最高ハロランクで算出されるので同じステージを何度クリアしても500SPが限度。 各シリーズの最後の一人を獲得するには、そのシリーズの全ステージでプラチナを取る必要がある。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム プロフィール登録ボーナスとして獲得できるキャラクター 編入不可キャラクター 変更された声優 機動戦士ガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 270 357 普通C 普通 鈴木清信 容姿変更可:0087 覚醒せず 800 カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 250 357 普通C 弱気 古川登志夫 覚醒せず 1200 スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 290 357 普通C 普通 井上真樹夫 覚醒せず 1600 ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 310 357 普通C 普通 鈴置洋孝 容姿変更可:0087、0093 覚醒せず 2000 ヨハン・エイブラハム・レビル 18 9 18 10 14 3 5 3 10 320 330 普通D 普通 堀勝之祐 MS搭乗でBGM変化 2500 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 15 450 457 普通B 冷静 池田秀一 3000 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 410 457 普通B 普通 古谷徹 登録率10% ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 310 403 普通C 平穏 井上和彦 LV30射撃30反応30覚醒値:20 登録率50% 赤鼻 11 11 11 0 4 4 3 4 2 200 338 普通C 普通 宝亀克寿 覚醒せず 登録率99% ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 10 390 443 普通C 冷静 潘恵子 登録率100% ハロ 15 15 15 0 1 8 8 8 10 250 450 普通A 平穏 松本梨香 LV50射撃50格闘50反応50覚醒値30 機動戦士ガンダム MS IGLOO SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ヒデト・ワシヤ 17 16 15 0 6 6 5 6 10 250 451 晩成A 普通 福山潤 容姿変更可:スーツLV30射撃40格闘40反応40覚醒値30 900 マルティン・プロホノウ 16 9 13 0 12 7 5 5 11 270 357 普通B 弱気 飯塚昭三 覚醒せず 1400 ヘルベルト・フォン・カスペン 24 24 18 0 13 5 5 7 10 350 357 普通B 普通 沢木郁也 覚醒せず 1900 モニク・キャディラック 15 13 19 0 10 7 5 7 12 300 447 普通A 平穏 長沢美樹 容姿変更可:スーツ射撃40格闘40反応40覚醒値20 2500 オリヴァー・マイ 14 14 16 0 7 7 7 9 10 270 444 普通A 普通 石川英郎 容姿変更可:スーツLV40覚醒値20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 テリー・サンダースJr. 13 14 20 0 6 6 5 6 5 250 357 普通C 弱気 玄田哲章 覚醒せず 700 カレン・ジョシュワ 19 18 15 0 8 4 5 6 8 270 357 普通C 平穏 小山茉美 覚醒せず 1000 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 6 7 7 9 310 385 普通C 普通 檜山修之 LV30射撃30覚醒値10 登録率40% アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 300 384 普通C 普通 井上喜久子 戦艦搭乗でBGM変化 LV45射撃55覚醒値15 登録率72% ノリス・パッカード 24 25 25 0 9 7 7 7 7 310 354 普通D 冷静 市川治 覚醒せず 登録率80% ギニアス・サハリン 28 17 22 0 8 5 5 13 9 310 398 普通C 冷静 速水奨 LV20射撃40反応40覚醒値10 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 モーリン・キタムラ 10 10 15 0 4 11 2 2 11 250 384 普通B 普通 長沢美樹 反応50覚醒値10 800 ニムバス・シュターゼン 23 23 15 0 8 6 6 6 7 280 397 普通C 冷静 速水奨 容姿変更可:後半LV20格闘40反応40覚醒値20 1200 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 310 457 普通S 冷静 諏訪部順一 LV20射撃30格闘30反応30覚醒値20 1500 マリオン・ウェルチ 10 10 10 70 1 1 1 1 15 320 454 普通A 普通 林原めぐみ 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 登録率15% マスター・ピース・レイヤー 20 20 20 0 9 5 5 5 7 290 384 普通C 普通 山寺宏一 出撃不可ステージ無し 射撃40格闘40反応40覚醒値10 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 メイ・カーウィン 5 5 5 0 5 4 6 12 14 250 432 早熟A 平穏 仁後真耶子 LV40格闘40反応40覚醒値30 800 ユウキ・ナカサト 6 6 10 0 7 11 2 2 13 250 414 晩成A 普通 浅野真澄 LV20反応40覚醒値20 1200 ノエル・アンダーソン 7 7 8 0 7 12 2 2 13 250 415 晩成A 普通 那須めぐみ Lv30反応30覚醒値20 1600 ケン・ビーダーシュタット 17 19 21 0 12 7 7 7 13 310 457 普通A 冷静 楠大典 LV30覚醒値20 2000 マット・ヒーリィ 19 17 21 0 12 7 7 7 13 310 457 普通A 普通 辻谷耕史 射撃30格闘30反応30覚醒値20 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ミユ・タキザワ 7 5 10 0 7 12 4 4 13 250 389 普通B 普通 大原さやか LV20反応40覚醒値20 700 ルース・カッセル 23 23 20 0 7 5 5 5 9 350 448 普通A 冷静 増谷康紀 射撃40格闘40覚醒値10 1100 マレット・サンギーヌ 23 23 25 0 10 6 3 3 8 350 453 普通A 激情 笹沼晃 容姿変更可:狂乱LV20射撃30格闘30反応30覚醒値10 1500 フォルド・ロムフェロー 20 20 23 0 4 3 3 3 9 350 441 晩成A 平穏 うえだゆうじ LV40覚醒値15 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 登録率45% エイガー 27 13 19 0 12 3 3 6 10 310 448 普通A 普通 中井和哉 出撃不可ステージ無し LV30射撃30反応20覚醒値15 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 バーナード・ワイズマン 16 16 13 0 2 5 6 6 8 250 457 超晩成 弱気 辻谷耕史 容姿変更可:私服LV60パイロットスーツLV60覚醒値20 1000 クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 280 383 普通C 普通 林原めぐみ LV40射撃30格闘30覚醒値20 登録率35% アルフレッド・イズルハ 5 5 5 0 5 5 5 12 5 290 457 超晩成 普通 比嘉久美子 LV40射撃40格闘40反応40覚醒値30 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 チャック・キース 15 16 15 0 5 4 3 4 7 250 362 普通C 弱気 山田義晴 容姿変更可:スーツLV20射撃20格闘30反応30覚醒値10 800 サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 320 394 普通C 普通 菅原正志 LV50射撃30格闘30反応30覚醒値10 1200 エイパー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 300 325 普通D 冷静 大塚周夫 覚醒せず 1600 ニナ・パープルトン 7 7 7 0 2 6 4 8 12 250 357 普通S 激情 佐久間レイ 覚醒せず 2000 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 310 399 晩成B 普通 堀川りょう 容姿変更可:スーツLV35反応35覚醒値15 登録率60% エギーユ・デラーズ 25 12 25 0 14 5 4 5 9 320 340 普通D 平穏 小林清志 覚醒せず 登録率77% アナベル・ガトー 32 32 31 0 12 6 7 6 13 400 457 普通B 冷静 大塚明夫 容姿変更可:スーツ、連邦服LV50射撃55覚醒値15 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 700 デトローフ・コッセル 15 8 15 0 8 5 6 5 5 240 312 普通D 普通 掛川裕彦 覚醒せず 1500 シーマ・ガラハウ 26 25 24 0 11 5 5 5 8 320 404 普通C 平穏 真柴摩利 LV35反応35覚醒値13 機動戦士Zガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 アポリー・ベイ 17 17 17 0 8 4 8 5 6 270 357 普通C 普通 大川透 覚醒せず 700 レコア・ロンド(エゥーゴ) 17 17 15 0 5 6 4 3 9 250 367 普通C 普通 勝生真沙子 容姿変更可:ティターンズ格闘30反応30覚醒値10 1100 ジェリド・メサ 19 19 19 0 6 5 5 4 7 250 357 普通C 平穏 井上和彦 容姿変更可:スーツ 覚醒せず 1400 エマ・シーン 16 16 17 25 7 7 6 5 9 270 389 普通C 普通 岡本麻弥 1700 アムロ・レイ(U.C.0087~) 24 24 27 50 8 6 7 8 12 470 457 普通B 普通 古谷徹 1900 ブライト・ノア(U.C.0087~) 22 13 27 0 14 4 4 4 10 350 357 普通C 普通 鈴置洋孝 容姿変更可:0079、0093 覚醒せず 2200 ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 28 28 21 0 10 5 6 5 7 320 357 普通C 平穏 大塚芳忠 容姿変更可:0088 覚醒せず 2600 クワトロ・バジーナ 28 28 27 52 13 3 3 4 15 490 457 普通B 冷静 池田秀一 3000 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 450 457 普通C 激情 飛田展男 登録率20% ベルトーチカ・イルマ 12 10 12 0 4 7 6 5 9 250 456 普通S 平穏 川村万梨阿 LV30覚醒値10 登録率25% サラ・ザビアロフ 15 15 18 25 5 6 5 5 8 290 384 普通C 普通 島村香織 登録率78% ミネバ・ラオ・ザビ 3 3 3 50 6 3 3 3 14 200 457 超晩成 弱気 平本亜夢 登録率82% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 380 434 普通C 強化 ゆかな 容姿変更可:スーツ 登録率88% ハマーン・カーン(U.C.0087) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 510 457 普通C 冷静 榊原良子 容姿変更可:0088 登録率95% パプテマス・シロッコ(ジュピトリス) 23 23 33 70 9 6 6 11 15 460 457 普通C 冷静 島田敏 容姿変更可:ティターンズ GUNDAM SENTINEL SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 登録率90% リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 270 385 普通C 平穏 藤原啓治 出撃不可ステージ無し LV20覚醒値10 機動戦士ガンダムZZ SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 キャラ・スーン(強化) 30 30 20 55 11 4 5 3 9 410 448 普通C 強化 山下亜矢香 容姿変更可:強化前 800 マシュマー・セロ(強化) 21 22 26 63 10 5 6 6 8 410 449 普通C 強化 堀内賢雄 容姿変更可:強化前 1200 グレミー・トト 20 20 19 55 12 7 7 7 10 400 437 普通C 冷静 カシワクラツトム 1600 ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 280 377 普通C 平穏 松井菜桜子 容姿変更可:スーツLV45射撃50覚醒値15 2000 エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 350 442 変異A 激情 本多知恵子 2500 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 12 8 9 9 9 430 457 普通C 平穏 矢尾一樹 容姿変更可:夏服 登録率30% リィナ・アーシタ 5 5 5 30 1 3 3 3 12 250 445 普通S 弱気 岡本麻弥 容姿変更可:ドレス 登録率62% プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 350 415 普通C 平穏 本多知恵子 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 アストナージ・メドッソ(U.C.0093) 11 11 11 0 5 5 4 13 5 250 310 普通D 普通 拡森信吾 覚醒せず 600 ブライト・ノア(U.C.0093) 22 13 28 0 13 4 3 4 10 370 357 普通C 普通 鈴置洋孝 容姿変更可:0079、0087 覚醒せず 800 シャア・アズナブル(U.C.0093) 30 30 30 75 13 3 3 3 15 560 417 晩成C 普通 池田秀一 1000 アムロ・レイ(U.C.0093) 27 27 34 75 12 5 7 7 12 550 424 晩成C 普通 古谷徹 登録率55% ギュネイ・ガス 21 21 17 55 6 5 5 5 7 320 425 普通C 強化 山寺宏一 登録率65% ナナイ・ミゲル 18 11 18 0 10 7 3 9 12 310 357 普通C 冷静 榊原良子 覚醒せず 登録率70% チェーン・アギ 12 11 10 0 3 6 5 12 11 250 394 普通B 普通 折笠富美子 LV20射撃20格闘20反応30覚醒値15 登録率75% クェス・パラヤ 16 16 17 63 2 4 4 3 11 310 457 普通S 激情 川村万梨阿 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ケネス・スレッグ 18 12 18 0 12 6 5 6 8 300 382 普通C 普通 立木文彦 LV20射撃30格闘30反応30覚醒値15 600 レーン・エイム 21 19 18 25 7 3 3 3 8 300 389 普通C 普通 水島大宙 800 マフティー・ナビーユ・エリン 23 23 21 25 8 3 3 3 8 330 457 普通A 普通 佐々木望 容姿変更可:ハサウェイ・ノア(U.C.0093) 1000 ギギ・アンダルシア 5 5 5 40 3 3 3 3 15 250 457 普通S 普通 川上とも子 機動戦士ガンダムF90 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ナヴィ 13 13 13 0 5 8 4 5 5 250 351 普通C 弱気 水谷優子 覚醒せず 700 シド・アンバー 16 16 14 0 5 4 4 4 7 250 353 普通C 平穏 井上和彦 覚醒せず 1000 デフ・スタリオン 19 19 20 0 7 6 5 6 9 290 392 普通C 普通 関俊彦 LV20射撃30格闘30覚醒値10 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ケビン・フォレスト 13 13 15 0 4 4 4 4 7 250 347 普通C 弱気 難波圭一 覚醒せず 600 レイラ・ラギオール 11 11 10 0 1 5 5 4 8 250 447 普通S 平穏 原えりこ LV10格闘30覚醒値10 800 シェルフ・シェフィールド 21 21 21 0 11 6 6 5 9 320 357 普通C 平穏 稲葉実 覚醒せず 1000 トキオ・ランドール 19 19 19 0 6 6 6 6 8 270 381 普通C 普通 中原茂 LV20反応40覚醒値10 機動戦士ガンダムF91 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ビルギット・ピリヨ 15 14 14 0 6 4 4 4 5 220 351 普通C 普通 塩屋翼 覚醒せず 600 ドレル・ロナ 22 22 20 0 8 6 6 5 7 290 399 普通C 平穏 草尾毅 射撃30格闘30覚醒値20 800 セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 310 457 普通S 平穏 冬馬由美 容姿変更可:ベラ・ロナ(U.C.0123) 1000 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 350 457 普通A 普通 辻谷耕史 容姿変更可:私服 登録率98% カロッゾ・ロナ 25 25 25 60 13 5 5 5 4 430 453 普通C 強化 前田昌明 戦艦搭乗でBGM変化 機動戦士クロスボーン・ガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 ウモン・サモン(U.C.0133) 16 18 16 10 7 4 4 4 7 270 369 普通C 平穏 田中和実 700 ベラ・ロナ(U.C.0133) 20 20 21 18 6 5 4 4 12 310 457 普通S 平穏 冬馬由美 1000 バーンズ・ガーンズバック 16 29 12 0 8 3 3 3 7 250 374 普通C 普通 飯塚昭三 格闘40覚醒値10 1400 ローズマリー・ラズベリー 22 22 32 0 7 3 3 3 8 260 402 普通C 普通 まるたまり 反応50覚醒値20 1800 ギリ・ガデューカ・アスピス 29 27 25 55 8 4 4 4 7 330 446 普通C 平穏 真柴摩利 2200 キンケドゥ・ナウ 27 27 28 30 12 6 6 8 8 400 424 一般 普通 辻谷耕史 2500 トビア・アロナクス(U.C.0133) 19 19 19 40 3 5 2 3 8 280 400 早熟B 普通 山口勝平 登録率68% ザビーネ・シャル(U.C.0133) 28 28 29 0 12 6 7 7 8 370 427 普通C 冷静 梁田清之 容姿変更可:0123反応40覚醒値20 登録率92% ベルナデット・ブリエット(U.C.0133) 8 8 16 5 2 6 3 3 11 290 441 普通S 普通 夏樹リオ 容姿変更可:0136、テテニス・ドゥガチ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 オンモ(U.C.0136) 18 11 24 0 10 5 4 4 11 310 357 普通A 普通 根谷美智子 覚醒せず 800 ハリソン・マディン(U.C.0136) 23 23 23 0 7 3 3 3 7 240 385 普通C 普通 平川大輔 射撃40覚醒値10 1200 トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 8 8 2 10 5 8 4 4 15 310 359 変異A 冷静 釘宮理恵 容姿変更可:スーツ 1500 トビア・アロナクス(U.C.0136) 22 24 22 40 6 5 2 5 8 280 416 早熟B 普通 山口勝平 機動戦士Vガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 CV 備考 400 オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 310 338 普通D 普通 園部啓一 覚醒せず 700 ファラ・グリフォン(強化) 25 24 27 63 7 6 5 5 8 400 452 普通C 強化 折笠愛 容姿変更可:強化前 1100 マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 290 357 普通C 平穏 木村亜希子 覚醒せず 1400 クロノクル・アシャー 22 22 22 18 9 5 5 5 8 330 399 普通C 普通 檀臣幸 容姿変更可:覆面 1700 カテジナ・ルース 23 23 21 0 8 7 6 5 9 310 408 普通C 激情 渡辺久美子 射撃40反応30覚醒値25 2000 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 430 457 普通C 激情 阪口大助 登録率85% シャクティ・カリン 5 5 5 40 3 3 1 1 13 250 453 普通S 弱気 いちはらゆみ 容姿変更可:私服1、私服2 プロフィール登録ボーナスとして獲得できるキャラクター 登録率 キャラクター名 生産登録される機体 10% ジョニー・ライデン 高機動型ザクII 15% マスター・ピース・レイヤー ジムスナイパーII 20% ベルトーチカ・イルマ アウドムラ 25% サラ・ザビアロフ ボリノーク・サマーン 30% リィナ・アーシタ コア・ファイターZZ 35% アルフレッド・イズルハ ザクII改 40% アイナ・サハリン 宇宙用高機動試験型ザク 45% エイガー ガンダム6号機 50% 赤鼻 アッガイ 55% ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 60% エギーユ・デラーズ グワデン 62% プルツー キュベレイMkII(プルツー仕様) 65% ナナイ・ミゲル レウルーラ 68% ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2 70% チェーン・アギ リ・ガズィB・W・S 72% ノリス・パッカード グフカスタム 75% クェス・パラヤ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 77% アナベル・ガトー GP02 78% ミネバ・ラオ・ザビ グワンバン 80% ギニアス・サハリン アプサラスIII 82% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% シャクティ・カリン リグ・リング 88% ハマーン・カーン ガザC 90% リョウ・ルーツ Sガンダム 92% ベルナデット・ブリエット エレゴレラ 95% パプテマス・シロッコ メッサーラ 98% カロッゾ・ロナ ラフレシア 99% ララァ・スン エルメス 100% ハロ ハロ 編入不可キャラクター スカウトポイントによって獲得できるキャラクターまたはプロフィール登録ボーナスとして獲得できるキャラクターに含まれていないキャラクターは自軍に参入することはない。 変更された声優 キャラクター名 出展作品 今までの声優 本作の声優 イーサン・ライヤー 第08MS小隊 永井一郎 今村直樹 アルフレッド・イズルハ 0080 浪川大輔 比嘉久美子 テルコット 0080 鈴木健 一龍斎貞友 キリング 0080 戸谷公次 山崎たくみ アルファ・A・ベイト 0083 戸谷公次 今村直樹 カクリコン・カクーラー Zガンダム 戸谷公次 斉藤次郎 オウギュスト・ギダン ガンダムΖΖ 戸谷公次 斉藤次郎 ゴットン・ゴー ガンダムΖΖ 戸谷公次 西前忠久 イリア・パゾム ガンダムΖΖ 佐脇君枝 津田匠子 キャラ・スーン ガンダムΖΖ 門間葉月 山下亜矢香 アデナウアー・パラヤ 逆襲のシャア 嶋俊介 中多和宏 チェーン・アギ 逆襲のシャア 弥生みつき 折笠富美子 レーン・エイム 閃光のハサウェイ 橋本晃一 水島大宙 ギギ・アンダルシア 閃光のハサウェイ 林原めぐみ 川上とも子 クラックス・ドゥガチ クロスボーン・ガンダム 永井一郎 麦人 オデロ・ヘンリーク Vガンダム 中田雅之 福島潤 マーベット・フィンガーハット Vガンダム 白石文子 木村亜希子 ジン・ジャハナム Vガンダム 松尾銀三 辻親八